Derniers tests et previews
TEST Final Fantasy VII Rebirth : une version Switch 2 qui pique les yeux ou pas ?
TEST Psyvariar 3, le retour d’un shoot’em up qui préfère le risque au confort
TEST 007 First Light : James Bond revient secouer le jeu d’action-infiltration
TEST The Amusement, la VR avance à pas feutrés dans un parc hanté par les souvenirs
Dernières actualités
UploadVR Showcase Summer 2026, suivez avec nous les annonces VR et XR de ce soir
LEAK PICO Project Swan, le prochain casque XR haut de gamme aurait fuité en vidéo
Stellar Blade : EVE va également s'inviter sur Switch 2, une version qui en met déjà plein la vue
Pokémon Pokopia : un Pass d'extension et une mise à jour 2.0 pour prolonger le plaisir
dernier mise a jour de la ps3
- la première : ouais, génial, j'ai la Wii U !
- la seconde : bouh, elle est moche cette Wii U...
- la troisième : bouh, elle est nulle cette Wii U, j'ai pris une heure (sans exagérer) à régler les paramètres de Wi-Fi...
- la quatrième : ouais, elle est impressionnante cette Wii U ! Finalement elle est vachement bien ! Ses jeux, même si graphiquement moins bons que ceux sur PS3 ou Xbox 360, sont tout de même très sympatviques à jouer !
Donc, je ne suis malheureusement pas (encore ? :p) un pro dans ce domaine-là, mais je puis constater que deux hypothèses s'offrent à nous : soit tu as mal paramétré ta Wi-Fi, dans ce cas il ne reste qu'à bidouiller un peu dans le menu correspondant, soit eh bien effectivement la Wii U capte moins bien que la Wii, ce qui semble toutefois assez curieux... :/ Dans ce dernier cas, il n'y a qu'à espérer que Nintendo réussisse à publier une mise à jour réglant ce facheux problème, qui ma foi est très très absurde...
Ah oui, j'oubliais, pardonne-moi pour mon long pavé mais j'aime bien raconter des histoires. ^^ Pas pour rien qu'on m'appelle Père Castor lol.
Non, mais le problème c'est pas qu'ils fassent payer les DLC, mais qu'ils ne font même pas des jeux assez bons ou assez complets, et qu'ils osent vendre à part des DLC qui la plupart du temps sont les seules cartes ou modes (car des fois il y a des modes rajoutés) qui vaillent la peine d'être jouées car souvent mieux pensées.
Bien sûr les DLC c'est logique que ce soit mieux alors que c'est sortie après le jeu, car ils ont le temps d'apprendre les problèmes ou bugs qu'il y avait avec les anciennes cartes et aussi ils sont plus à leur aise pour créer des terrains plus originaux et donc c'est compréhensible que ce soit payant car c'est quasi un deuxième jeu à part
Mais, et le problème est là, tous les derniers Call of qui sont sortis sont quasi incomplets ou vraiment malfoutus et complètement buggés, on commence à s'habituer.
Prenez l'exemple de MW3, qui s'est fait revendre par je ne sais combien de personnes qui se sont directement jetées sur Battlefield 3.
La faute à qui ? Aux développeurs qui nous avaient pondu une royale merde,
je n'ai pu compter le nombre de terrain grisâtre sans originalité qui étaient dans ce jeu.
Les pires terrains avaient été pour moi Fallen, Outpost, Downturn,...
enfin j'ai aimé presque aucun terrain, juste Bakara et une ou deux autres.
Maintenant revenons à Black Ops 2, beaucoup de terrains originaux et divers bien différents, seul problème ça lasse trop vite.
Je ne comprend pas comment les no-life jouent 24/24 sans arrêt, pas un seul jour sans Call of.
Les seuls terrains que je n'ai pas trop aimé, c'est Slums et l'autre terrain grisâtre où il y a quelques snipers, et aussi le terrain sur un porte-avion si je ne me trompe (un bateau avec les avions et autres véhicules pour la guerre)
J'ai aussi aimé Tranzit, mais c'est assez mal pensé le fait qu'on ne puisse prendre Mastodonte qu'à un endroit et justement là ou il n'y a pas d'arme.
En plus par rapport à Black Ops, les terrains zombies sont très peu diversifiés.
Avant les DLC, il y avait Kino der Toten dans un théâtre dont j'ai jamais compris l'histoire ou l'allusion, Five une base secrète du gouvernement vraisemblablement, Dead Ops Arcade dans une jungle, un usine, etcetera(un peu simpliste pour un jeu de 2010), mais bon il en a qui aime, heureusement qu'il existe un MOD pour voir en 3D, MOD dont sont longtemps dépourvus les consoles par rapport aux PC (et oui je mets ça sur le tapis).
Après pendant les DLC, que de la diversité, un terrain avec un fusée, un terrain dans la neige, un terrain à "Shangri-la" dans la jungle et un terrain sur la Lune.
Mais le problème c'est que j'ai peur de ce que pourrait faire les dév, s'ils nous font un copier-coller d'un terrain ayant déjà existé.
En plus il s'appellera Die Rise d'après les newsers, et donc j'ai peur qu'il ressemble sûrement beaucoup trop à Der Rise.
Donc conclusion, quand il y a des Call of, il y a des pigeons qui achètent même s'ils entendent dire que le jeu râté, incomplet, nul à chier,...
Et donc tant qu'il y aura du pigeon, il y aura des nouveaux Call of 1.5
Regardons ensemble la vie (supposé) d'un studio :
Démarrage : 20 personnes
Phase de développement intensive : 100 personnes (+80 emplois !)
Phase de post production : entre 50 et 70 personnes, je suppose (-30 à 50 emplois mais + 30 à 50 par rapport au démarrage).
Dans pour faire ces maps, il y a de l'emplois, et qui dis emplois, dis aussi salaire. Il faut donc bien financer ces personnes là !
Ensuite, certaines personnes se plaignent que les DLC soit développés avant la release du jeu. Cette politique est tout à fait normal, tant que le DLC ne soit pas présent sur la galette (sinon on peut vraiment appeler ca de l'arnaque totale).
=> en développement logiciel, il arrive à un moment ou peut importe l'état actuel du dév, il faut faire un choix :
A) soit on continue le développement et ça coute énormément d'argent => rare sont les studios pouvant se permettre des retards trop importants (surtout qu'ils ont de grosses pénalités vis à vis de l'éditeur car ils ont un contrats avec une durée à respecter).
B) soit on sort le jeu (après la phase de test, deboggage, bien entendu, et malheureusement comme cette dernière est souvent chiante et rébarbative, elle peut être mal faite entraînant des bugs par la suite mais pouvant être réparé grâce aux mise à jour gratuite donc le mal est moins pis que sur ps2 et anciennes consoles).
Entre le moment ou le développement est arrêté (car il faut faire la release finale, l'envoyer aux testeurs, envoyer les copies à la fabrique pour fabriquer X millions de copies du jeu (ca prends du temps), y'a aussi faire les traductions (je sais pas trop à quels moments cela est fait...) Bref il y a du temps mort. Le studio pour ce temps mort à 2 options :
1) licencier tout le surplus et travailler sur un nouveau jeu (faut bien que les gens aient quelque chose à faire au boulot sinon vla le traval...)
2) travailler sur des DLC
Ce qu'il faut maintenant savoir, c'est que ce moment entre le jeu est terminé (développé) et le jeu qui est dans votre ps3 se passe souvent au minimum 1 mois et plus. Comme licencier c'est mal, alors on développe des DLC. Or ce développement n'est pas inclus dans la rémunération prévue pour le jeu : on ne peut donc pas payer ces 1 à plusieurs mois juste avec l'argent des recettes (car ces recettes servent déjà à payer les 1 à 2 ans de développement avancé par l'éditeur ou par la boite et à rémunérer l'éditeur car ce dernier a pris un risque en sortant un gros cheque pour peut être un projet abandonné....).
=> voila pourquoi les DLC sont payants.
J'espère avoir été suffisamment clair mais ce qu'ils faut savoir c'est que les DLC sont juste un moyen pour les gens appréciant le jeu de prolonger l'expérience. Avant on avait au choix un nouveau jeu 1 an plus tard qui n'était qu'une version 1.5 de l'ancien (en gros nouvelle maps et nouvelle armes....) ou des addons...qu'on payait 30€ pour plus de contenu mais c'est comme si on regroupe 6 mois de contenu de COD, je pense que ca équivaut à peu près....
j'espère que je poste dans la bonne section,
j'ai un problème avec ma ps3 en cfw rogero 4.30 v1.04
en effet après une mise à jour de fifa 13 impossible de lancer multiman
je souhaite installer le dernier cfw rogero en espérant que cela débloque ma situation de multiman
je tiens a signaler que je suis spoofé en 4.31 donc normalement pas de soucis de mise à jour accidentelle puisque que bloqué dans mise à jour auto
de plus je pense encore etre en rogero puisque quand je démarrage la console elle affiche bien rogero avant le xmb mais je n'ai plus que le dossier app et non intall pkg et que lorsque je veux lancer la mise à jour du dernier rogero à partir de celui dans lequel je suis rien ne m'edn empeche.
quelqu'un peut-il m'éclairer cordialement
merci beaucoup d'avance
j'espère avoir été assez clair et précis
ps3 fat
Limiter
Mais ces vrai que y a une limite des truc que tu peut prendre en même temps sur le site du PSN.
Je croit que ces de 10
Mais qui va acheter ou prendre 10 jeux en même temps
Toujours pas dispo ces pas possible alors qu'il devais être dispo hier ça me rappel les 2 avant dernier DLC de LBP VITA qu'on a jamais eux accès pour je ne sais quel raison pourtant il était dans la liste de recherche mais on pouvais pas les télécharger
Il faut vraiment qu'il revoit leur planing parce que ces pas sérieux.
Ces comme avec la BETA de PSABR dont on eu l'accès que vendredi soir alors quel devait être dispo dès le mercredi de l'annonce
Apparemment knytt underground et MK ne seront dispo que vendredi soir p... mais le psblog euro fou que de la m...
http://blog.fr.playstation.com/2012/12/ ... /#comments
Installe le CFW Rogero 4.30 v2.03 et tu n'auras plus besoin de te poser cette question.
Il n'existe pas le CFW Rogero 4.25, tu es en CFW Rogero 3.55 v3.7 avec spoof 4.25. Ce n'est pas le sujet de ce tutoriel de faire du support pour cette version. Suit le tutoriel, installe le CFW Rogero 4.30 v2.03 et tout ira bien.
CFW Rogero 4.30 v2.03 avec spoof 4.31. C'est indiqué dans le tutoriel et dans la news. De même, la FAQ indique bien qu'il faut re-signer vos homebrews 3.55 et le tutoriel précise d'installer la dernière version de multiMAN.
Non, car Dean est un développeur vicieux et il baisse la compatibilité des backups à chaque mise-à-jour.
Blague à part, installe la dernière version de multiMAN (voir news PS3Gen) et tu auras la meilleure compatibilité avec les backups.
Rien, multiMAN détecte le dossier GAMES.
Oui, c'est indiqué dans la news liée et le tutoriel.
Il y aura toujours un risque. Si tu ne veux pas prendre le risque d'être banni, tu restes en firmware officiel.
Maintenant tu es en firmware officiel et il faut que tu installes une puce pour revenir en Custom Firmware. C'est pourtant marqué dans le tutoriel qu'il faut retirer le disque BluRay de votre lecteur...
http://www.ps3gen.fr/forums/a-lire-avant-de-poster-le-hack-playstation-3-et-vous-t67109.html
En résumé, lisez bien le tutoriel qui indique TOUT.
Et pour la dernière fois, le CFW Rogero 4.30 v2.03 a TOUTES les fonctionnalités du dernier firmware officiel. Alors avant de poser la question "est-ce que je peux faire ça avec ce CFW", posez-vous la question "est-ce que je peux faire cela avec le dernier firmware officiel ?".
Bien sûr, avec les avantages du hack, vous pouvez réaliser plus de choses en CFW Rogero 4.30 v2.30 qu'en firmware officiel.
le truc c'est qu'un Pad tactile, wiimote,la 3D d'office ne sont que des détaille pour moi est que finalement je m'enfou, tes argument sont plausible mais tres subjectif, c'est pas dur a faire une wiiu avec un hardware supérieure a la ps360, c'est pas un petit détaille pour un gamer qui souhaite une meilleure expérience de génération en génération je rêve de jouer a un zelda aux graphisme qui claque avec des détaille technique inutile pour certain mais sympa pour moi.
je te donne aussi mon avis qui peut te paraitre subjectif, se qui a fait le succé de la wii et se qui fera le succé de la wii u c'est sont publique "casual" (j'aime pas trop le terme mais on y peut rien) biensur que papa, maman s'enfoute de l'hardware mais un joueur lui il s’en fou pas même si il aime jouer a des jeux qui pique les yeux qui dit next gen doit dire nouvelle expérience visuel pour un jouer parce que sinon a quoi sa aurai servie de passer de la ps1 a la ps2 ou encore de la N64 a la gamecube, si nintendo l'aurais voulu il aurais inventer une manette wii pour la gamecube et basta.
la, la wii u ne nous offre pas cette impression de "next gen" et c'est se que je leur reproche (pourtant je c'est très bien que je vais me l’offrir un jours, rien que pour un zelda ou une autre prod nintendo, je respect nintendo rien que pour leur jeux de qualité) et sa méme si il y a une avancer entre wii et wiiu.
beaucoup croient que l'on arrive a un stade ou les graphisme ne peuvent pas allez plus loin (en fesent des comparaison pc/console alors que le pc et extrêmement ralentie par les console) alors que c'est faux tous se que je veux dire c'est que normalement a chaque génération de console les constructeur doivent nous offrir une nouvelle expérience vidéo-ludique, ensuite tous se qui concerne manette et accessoire se n'est que des petit détaille c'est un plus ou un moins selon la personne.
ce qui reviens à ce que je dis.
à être obnubilé par les détails dont finalement, on se fout, ça prend une ampleur démesuré et hors propos.
t'as déja vu une console avec un Pad tactile ? moi pas.
un console qui se manie quasi qu'a la wiimote ? moi pas.
une console avec la 3D d'office ? moi pas.
Comparer des choux et des carottes, on peut toujours.
on sait très bien ce qu'on met dérrière "obsolète", c'est péjoratif et on le sait très bien.
seulement, elle est obsolète pour qui ?
si je demande à des gens qui ne jouent pratiquement pas, c'est une notion dont ils se ficheront eperduement et qui ne sera pas adaptée.
demande à un geek qui veut toujours avoir le dernier PC dernier cri, la PS3 ou la PS4 ont été et seront déja obsolète avant même d'etre sorti.
la notion d'obsolescence ici me dépasse.
pour moi, la PS2 est obsolète car elle a une version à jour avec la PS3.
la Gamecube est obsolète car la WII est sa mise à jour.
mais ça s'arrète là et c'est une vision personnelle de la chose.
c'est comme les jeux triple A, ça ne veut rien dire hormis ce qu'on y met dérrière