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dernier mise a jour de la ps3

Wirus
Re: Puissance du Wifi !
Un pote, grâce à qui j'ai pu tester cette fameuse Wii U (qui est pas si nulle que ça en fait), m'a dit qu'il a eu 4 phases de réactions différentes après avoir déballé son cadeau de Noël :

- la première : ouais, génial, j'ai la Wii U !
- la seconde : bouh, elle est moche cette Wii U...
- la troisième : bouh, elle est nulle cette Wii U, j'ai pris une heure (sans exagérer) à régler les paramètres de Wi-Fi...
- la quatrième : ouais, elle est impressionnante cette Wii U ! Finalement elle est vachement bien ! Ses jeux, même si graphiquement moins bons que ceux sur PS3 ou Xbox 360, sont tout de même très sympatviques à jouer !

Donc, je ne suis malheureusement pas (encore ? :p) un pro dans ce domaine-là, mais je puis constater que deux hypothèses s'offrent à nous : soit tu as mal paramétré ta Wi-Fi, dans ce cas il ne reste qu'à bidouiller un peu dans le menu correspondant, soit eh bien effectivement la Wii U capte moins bien que la Wii, ce qui semble toutefois assez curieux... :/ Dans ce dernier cas, il n'y a qu'à espérer que Nintendo réussisse à publier une mise à jour réglant ce facheux problème, qui ma foi est très très absurde...

Ah oui, j'oubliais, pardonne-moi pour mon long pavé mais j'aime bien raconter des histoires. ^^ Pas pour rien qu'on m'appelle Père Castor lol. :)
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allsix
Re: 3k3y - Démonstration de la bête en image et en vidéo
lol c'est quoi cette main bizzare, ou si non j'ai une question ma ps3 slim dispose de la dernier mise à jour tout comme les millier de jeune qui on entre 12 et 16 ans et qui joue a black ops, il voudrais tous , jouer avec des iso de l'heure jeux favorie vous pourié presisé ci c'est compatible avec les ps3 qui dispose du dernier firwal ou il faut absolument une ps3 3.55 introuvable svp, ne me linké pas un dossier de 90 ligne à lire dite moi simplement si il fonctionne avec les dernier mise à jour de la ps3 actuelle.
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stefunlive
Re: Call of Duty: Black Ops II - Le premier DLC dévoilé grâc
Dahevos Wrote:DLC doit être le mot le plus incompris de l'histoire du jeux vidéo.

Regardons ensemble la vie (supposé) d'un studio :

Démarrage : 20 personnes
Phase de développement intensive : 100 personnes (+80 emplois !)
Phase de post production : entre 50 et 70 personnes, je suppose (-30 à 50 emplois mais + 30 à 50 par rapport au démarrage).

Dans pour faire ces maps, il y a de l'emplois, et qui dis emplois, dis aussi salaire. Il faut donc bien financer ces personnes là !

Ensuite, certaines personnes se plaignent que les DLC soit développés avant la release du jeu. Cette politique est tout à fait normal, tant que le DLC ne soit pas présent sur la galette (sinon on peut vraiment appeler ca de l'arnaque totale).
=> en développement logiciel, il arrive à un moment ou peut importe l'état actuel du dév, il faut faire un choix :

A) soit on continue le développement et ça coute énormément d'argent => rare sont les studios pouvant se permettre des retards trop importants (surtout qu'ils ont de grosses pénalités vis à vis de l'éditeur car ils ont un contrats avec une durée à respecter).

B) soit on sort le jeu (après la phase de test, deboggage, bien entendu, et malheureusement comme cette dernière est souvent chiante et rébarbative, elle peut être mal faite entraînant des bugs par la suite mais pouvant être réparé grâce aux mise à jour gratuite donc le mal est moins pis que sur ps2 et anciennes consoles).

Entre le moment ou le développement est arrêté (car il faut faire la release finale, l'envoyer aux testeurs, envoyer les copies à la fabrique pour fabriquer X millions de copies du jeu (ca prends du temps), y'a aussi faire les traductions (je sais pas trop à quels moments cela est fait...) Bref il y a du temps mort. Le studio pour ce temps mort à 2 options :

1) licencier tout le surplus et travailler sur un nouveau jeu (faut bien que les gens aient quelque chose à faire au boulot sinon vla le traval...)
2) travailler sur des DLC

Ce qu'il faut maintenant savoir, c'est que ce moment entre le jeu est terminé (développé) et le jeu qui est dans votre ps3 se passe souvent au minimum 1 mois et plus. Comme licencier c'est mal, alors on développe des DLC. Or ce développement n'est pas inclus dans la rémunération prévue pour le jeu : on ne peut donc pas payer ces 1 à plusieurs mois juste avec l'argent des recettes (car ces recettes servent déjà à payer les 1 à 2 ans de développement avancé par l'éditeur ou par la boite et à rémunérer l'éditeur car ce dernier a pris un risque en sortant un gros cheque pour peut être un projet abandonné....).

=> voila pourquoi les DLC sont payants.

J'espère avoir été suffisamment clair mais ce qu'ils faut savoir c'est que les DLC sont juste un moyen pour les gens appréciant le jeu de prolonger l'expérience. Avant on avait au choix un nouveau jeu 1 an plus tard qui n'était qu'une version 1.5 de l'ancien (en gros nouvelle maps et nouvelle armes....) ou des addons...qu'on payait 30€ pour plus de contenu mais c'est comme si on regroupe 6 mois de contenu de COD, je pense que ca équivaut à peu près....

Non, mais le problème c'est pas qu'ils fassent payer les DLC, mais qu'ils ne font même pas des jeux assez bons ou assez complets, et qu'ils osent vendre à part des DLC qui la plupart du temps sont les seules cartes ou modes (car des fois il y a des modes rajoutés) qui vaillent la peine d'être jouées car souvent mieux pensées.

Bien sûr les DLC c'est logique que ce soit mieux alors que c'est sortie après le jeu, car ils ont le temps d'apprendre les problèmes ou bugs qu'il y avait avec les anciennes cartes et aussi ils sont plus à leur aise pour créer des terrains plus originaux et donc c'est compréhensible que ce soit payant car c'est quasi un deuxième jeu à part

Mais, et le problème est là, tous les derniers Call of qui sont sortis sont quasi incomplets ou vraiment malfoutus et complètement buggés, on commence à s'habituer.

Prenez l'exemple de MW3, qui s'est fait revendre par je ne sais combien de personnes qui se sont directement jetées sur Battlefield 3.
La faute à qui ? Aux développeurs qui nous avaient pondu une royale merde,
je n'ai pu compter le nombre de terrain grisâtre sans originalité qui étaient dans ce jeu.
Les pires terrains avaient été pour moi Fallen, Outpost, Downturn,...
enfin j'ai aimé presque aucun terrain, juste Bakara et une ou deux autres.

Maintenant revenons à Black Ops 2, beaucoup de terrains originaux et divers bien différents, seul problème ça lasse trop vite.
Je ne comprend pas comment les no-life jouent 24/24 sans arrêt, pas un seul jour sans Call of.

Les seuls terrains que je n'ai pas trop aimé, c'est Slums et l'autre terrain grisâtre où il y a quelques snipers, et aussi le terrain sur un porte-avion si je ne me trompe (un bateau avec les avions et autres véhicules pour la guerre)

J'ai aussi aimé Tranzit, mais c'est assez mal pensé le fait qu'on ne puisse prendre Mastodonte qu'à un endroit et justement là ou il n'y a pas d'arme.
En plus par rapport à Black Ops, les terrains zombies sont très peu diversifiés.

Avant les DLC, il y avait Kino der Toten dans un théâtre dont j'ai jamais compris l'histoire ou l'allusion, Five une base secrète du gouvernement vraisemblablement, Dead Ops Arcade dans une jungle, un usine, etcetera(un peu simpliste pour un jeu de 2010), mais bon il en a qui aime, heureusement qu'il existe un MOD pour voir en 3D, MOD dont sont longtemps dépourvus les consoles par rapport aux PC (et oui je mets ça sur le tapis).

Après pendant les DLC, que de la diversité, un terrain avec un fusée, un terrain dans la neige, un terrain à "Shangri-la" dans la jungle et un terrain sur la Lune.

Mais le problème c'est que j'ai peur de ce que pourrait faire les dév, s'ils nous font un copier-coller d'un terrain ayant déjà existé.
En plus il s'appellera Die Rise d'après les newsers, et donc j'ai peur qu'il ressemble sûrement beaucoup trop à Der Rise.

Donc conclusion, quand il y a des Call of, il y a des pigeons qui achètent même s'ils entendent dire que le jeu râté, incomplet, nul à chier,...
Et donc tant qu'il y aura du pigeon, il y aura des nouveaux Call of 1.5
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Dahevos
Re: Call of Duty: Black Ops II - Le premier DLC dévoilé grâc
DLC doit être le mot le plus incompris de l'histoire du jeux vidéo.

Regardons ensemble la vie (supposé) d'un studio :

Démarrage : 20 personnes
Phase de développement intensive : 100 personnes (+80 emplois !)
Phase de post production : entre 50 et 70 personnes, je suppose (-30 à 50 emplois mais + 30 à 50 par rapport au démarrage).

Dans pour faire ces maps, il y a de l'emplois, et qui dis emplois, dis aussi salaire. Il faut donc bien financer ces personnes là !

Ensuite, certaines personnes se plaignent que les DLC soit développés avant la release du jeu. Cette politique est tout à fait normal, tant que le DLC ne soit pas présent sur la galette (sinon on peut vraiment appeler ca de l'arnaque totale).
=> en développement logiciel, il arrive à un moment ou peut importe l'état actuel du dév, il faut faire un choix :

A) soit on continue le développement et ça coute énormément d'argent => rare sont les studios pouvant se permettre des retards trop importants (surtout qu'ils ont de grosses pénalités vis à vis de l'éditeur car ils ont un contrats avec une durée à respecter).

B) soit on sort le jeu (après la phase de test, deboggage, bien entendu, et malheureusement comme cette dernière est souvent chiante et rébarbative, elle peut être mal faite entraînant des bugs par la suite mais pouvant être réparé grâce aux mise à jour gratuite donc le mal est moins pis que sur ps2 et anciennes consoles).

Entre le moment ou le développement est arrêté (car il faut faire la release finale, l'envoyer aux testeurs, envoyer les copies à la fabrique pour fabriquer X millions de copies du jeu (ca prends du temps), y'a aussi faire les traductions (je sais pas trop à quels moments cela est fait...) Bref il y a du temps mort. Le studio pour ce temps mort à 2 options :

1) licencier tout le surplus et travailler sur un nouveau jeu (faut bien que les gens aient quelque chose à faire au boulot sinon vla le traval...)
2) travailler sur des DLC

Ce qu'il faut maintenant savoir, c'est que ce moment entre le jeu est terminé (développé) et le jeu qui est dans votre ps3 se passe souvent au minimum 1 mois et plus. Comme licencier c'est mal, alors on développe des DLC. Or ce développement n'est pas inclus dans la rémunération prévue pour le jeu : on ne peut donc pas payer ces 1 à plusieurs mois juste avec l'argent des recettes (car ces recettes servent déjà à payer les 1 à 2 ans de développement avancé par l'éditeur ou par la boite et à rémunérer l'éditeur car ce dernier a pris un risque en sortant un gros cheque pour peut être un projet abandonné....).

=> voila pourquoi les DLC sont payants.

J'espère avoir été suffisamment clair mais ce qu'ils faut savoir c'est que les DLC sont juste un moyen pour les gens appréciant le jeu de prolonger l'expérience. Avant on avait au choix un nouveau jeu 1 an plus tard qui n'était qu'une version 1.5 de l'ancien (en gros nouvelle maps et nouvelle armes....) ou des addons...qu'on payait 30€ pour plus de contenu mais c'est comme si on regroupe 6 mois de contenu de COD, je pense que ca équivaut à peu près....
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chris0
Re: MAJ - TUTO - Custom Firmware Rogero 4.30 v2.03 : le guid
bonjour,

j'espère que je poste dans la bonne section,
j'ai un problème avec ma ps3 en cfw rogero 4.30 v1.04
en effet après une mise à jour de fifa 13 impossible de lancer multiman
je souhaite installer le dernier cfw rogero en espérant que cela débloque ma situation de multiman
je tiens a signaler que je suis spoofé en 4.31 donc normalement pas de soucis de mise à jour accidentelle puisque que bloqué dans mise à jour auto
de plus je pense encore etre en rogero puisque quand je démarrage la console elle affiche bien rogero avant le xmb mais je n'ai plus que le dossier app et non intall pkg et que lorsque je veux lancer la mise à jour du dernier rogero à partir de celui dans lequel je suis rien ne m'edn empeche.
quelqu'un peut-il m'éclairer cordialement
merci beaucoup d'avance
j'espère avoir été assez clair et précis
ps3 fat
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dodogeek
Re: Mortal Kombat : toujours pas disponible sur le PlayStati
Kefka 78
Limiter :rolleyes je vois même mes contenu ps3 dans la liste. La liste n'est pas limité ces comme si limiter les jeux que tu peux avoir ils ont pas le droit.
Mais ces vrai que y a une limite des truc que tu peut prendre en même temps sur le site du PSN.
Je croit que ces de 10 :tongue
Mais qui va acheter ou prendre 10 jeux en même temps :tongue

Toujours pas dispo ces pas possible alors qu'il devais être dispo hier ça me rappel les 2 avant dernier DLC de LBP VITA qu'on a jamais eux accès pour je ne sais quel raison pourtant il était dans la liste de recherche mais on pouvais pas les télécharger :sad (celui de la dinde et du cosmonaute)
Il faut vraiment qu'il revoit leur planing parce que ces pas sérieux.
Ces comme avec la BETA de PSABR dont on eu l'accès que vendredi soir alors quel devait être dispo dès le mercredi de l'annonce :angry

Apparemment knytt underground et MK ne seront dispo que vendredi soir p... mais le psblog euro fou que de la m...

http://blog.fr.playstation.com/2012/12/ ... /#comments

Posté le 20 décembre, 2012 à 5:20 par Aurélie Réman

Bonjour,

En effet, le contenu PlayStation Plus Mortal Kombat (PS Vita) et Knytt Underground (Cross-Buy) sera disponible à partir de demain (21/12).
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Near
Re: MAJ - TUTO - Custom Firmware Rogero 4.30 v2.03 : le guid
kagenoshiro Wrote:Bonjour à tous !
je suis nouveau dans le monde du hack ps3
je possède une Fat 80 go bloquée en 3.55. je n ai jamais installé de cfw, par flemme.
j ai quelques question à poser :

1. Apres installation du rogero 3.55V3.7 peux t on regarder un film en Bluray ?

2. Hier soir j ai essayé de regarder le film Spider man (le reboot) en bluray et la ps3 m ' a tout simplement demander de faire une mise à jour en 4.11
Les boules !
Je voudrais s avoir si apres installation du rogero 3.55 V3.7, pourrais je lire ce BR sans que sony me demander de mise à jour. Qu en est il en CFW rogero 4.30 v2.00 ?

merci pour vos réponses


Installe le CFW Rogero 4.30 v2.03 et tu n'auras plus besoin de te poser cette question.

gamerfifa Wrote:Bonjour à tous

Je vous explique, ma PS3 est en custom firmware (4.25) Rogero, et quand je lance un bluray, on me dit problème de clé chiffrement.

Que faire?

Merci d'avance


Il n'existe pas le CFW Rogero 4.25, tu es en CFW Rogero 3.55 v3.7 avec spoof 4.25. Ce n'est pas le sujet de ce tutoriel de faire du support pour cette version. Suit le tutoriel, installe le CFW Rogero 4.30 v2.03 et tout ira bien.

killer66659 Wrote:bonjour bonjour

par ou commencer avec mes probleme j avais une ps3 en 3.55 kmew ensute le custome firmaware tb jusque la tout fonctionais niquel crhome j ai fais llle dingue en voullant instaler cette maj qui qvais l air d etre mega geniial et ba je me demende si ja i pas fait la pire ereur de la vie de ma ps 3 ...

depuis que j ai mis ce custom firmaware je ne peut plus lancer multiman il retourne en boucle au xmb jessaye de lancer open ps3 ftp j ai erreur 80010017 ..

et le plus bizare c est que dans les information systeme il me dit que je suis en 4.31 alor que c etais marquer rogero 4.30 je ne comprend plus rien c ets avancer trop vite lle hack ps3 j ai ete larguer depuis pas longtemp et j en paye sacrement le prix pouver vous me sauver ou je l ai dans l os pour ps dire autre chose...

merci au personne qui me repondront
p.s: l ortographe est pas mon fort j ecris phonetiquement c est comprehensible
allor les remarque que je sais pas ecrire vous vous les meter ou je pense.


CFW Rogero 4.30 v2.03 avec spoof 4.31. C'est indiqué dans le tutoriel et dans la news. De même, la FAQ indique bien qu'il faut re-signer vos homebrews 3.55 et le tutoriel précise d'installer la dernière version de multiMAN.

trickus081 Wrote:slt les gars. ca fait du bien de voir qu'il y a toujours des gens pour expliquer les choses le plus simplement possible, ce tuto est le bienvenu pour moi.

Une dernière chose, est-ce que les jeux qui passaient pas sur multiman 2.xx passent sur le nouveau ??

#_#


Non, car Dean est un développeur vicieux et il baisse la compatibilité des backups à chaque mise-à-jour.
Blague à part, installe la dernière version de multiMAN (voir news PS3Gen) et tu auras la meilleure compatibilité avec les backups.

juanito007 Wrote:salut tout le monde
une ptite question avant de passer en 4.30,voila j'utiltise le manager rogero v 8.5 et si en installant le 4.30 et multiman comment je dois faire avec mon dossier de backups "GAMES" ?
merci


Rien, multiMAN détecte le dossier GAMES.

davchh Wrote:Hello !

Je suis en CFW 4.21 Rebug. Est-ce que je peux installer le Rogero 4.30 2.03 directement dessus ? (MAJ XMB ou Recovery)

Merci !


Oui, c'est indiqué dans la news liée et le tutoriel.

remaii Wrote:yop all,

n'ayant pas trouver la réponse dans la FAQ, ou alors je suis bigleux ^^

Le CFW et le PSN + un risque ? un sacrifice ? ou c'est envisageable

Ensuite j'ai cru voir que récement les clés ont été décrypté etc le risques d'aller sur le psn avec le CFW est il diminuée ou il est toujours de même.

Le CFW et les jeux on-line ?? (même questions qu’au-dessus risque/sacrifice/faisable ?)


Il y aura toujours un risque. Si tu ne veux pas prendre le risque d'être banni, tu restes en firmware officiel.

xav2374 Wrote:en fait c'est bon j'ai compris le souci... j'avais un jeu dans la console et apparement y'avais la 4.21 dessus... bon bein maintenant je fais quoi ? je peu aller sur un cfw 4.21 rogero et apres upgrader ou faut absolument que je repasse par un 3.55 ?


Maintenant tu es en firmware officiel et il faut que tu installes une puce pour revenir en Custom Firmware. C'est pourtant marqué dans le tutoriel qu'il faut retirer le disque BluRay de votre lecteur...

cc62880 Wrote:slt j y connait pas grand chose met moi je suis en 4.30 et si je met custom firmware es ce que je revien en 3.55 et es ce que je pourrait hack ma play merci a ceux qui repondront


http://www.ps3gen.fr/forums/a-lire-avant-de-poster-le-hack-playstation-3-et-vous-t67109.html

En résumé, lisez bien le tutoriel qui indique TOUT.


Et pour la dernière fois, le CFW Rogero 4.30 v2.03 a TOUTES les fonctionnalités du dernier firmware officiel. Alors avant de poser la question "est-ce que je peux faire ça avec ce CFW", posez-vous la question "est-ce que je peux faire cela avec le dernier firmware officiel ?".

Bien sûr, avec les avantages du hack, vous pouvez réaliser plus de choses en CFW Rogero 4.30 v2.30 qu'en firmware officiel.
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ryuga
Re: INFO ou INTOX : une console Next-Gen pour concurrencer l
ariakas Wrote:

ce qui reviens à ce que je dis.
à être obnubilé par les détails dont finalement, on se fout, ça prend une ampleur démesuré et hors propos.
t'as déja vu une console avec un Pad tactile ? moi pas.
un console qui se manie quasi qu'a la wiimote ? moi pas.
une console avec la 3D d'office ? moi pas.

Comparer des choux et des carottes, on peut toujours.
on sait très bien ce qu'on met dérrière "obsolète", c'est péjoratif et on le sait très bien.
seulement, elle est obsolète pour qui ?
si je demande à des gens qui ne jouent pratiquement pas, c'est une notion dont ils se ficheront eperduement et qui ne sera pas adaptée.
demande à un geek qui veut toujours avoir le dernier PC dernier cri, la PS3 ou la PS4 ont été et seront déja obsolète avant même d'etre sorti.
la notion d'obsolescence ici me dépasse.
pour moi, la PS2 est obsolète car elle a une version à jour avec la PS3.
la Gamecube est obsolète car la WII est sa mise à jour.
mais ça s'arrète là et c'est une vision personnelle de la chose.
c'est comme les jeux triple A, ça ne veut rien dire hormis ce qu'on y met dérrière


le truc c'est qu'un Pad tactile, wiimote,la 3D d'office ne sont que des détaille pour moi est que finalement je m'enfou, tes argument sont plausible mais tres subjectif, c'est pas dur a faire une wiiu avec un hardware supérieure a la ps360, c'est pas un petit détaille pour un gamer qui souhaite une meilleure expérience de génération en génération je rêve de jouer a un zelda aux graphisme qui claque avec des détaille technique inutile pour certain mais sympa pour moi.

je te donne aussi mon avis qui peut te paraitre subjectif, se qui a fait le succé de la wii et se qui fera le succé de la wii u c'est sont publique "casual" (j'aime pas trop le terme mais on y peut rien) biensur que papa, maman s'enfoute de l'hardware mais un joueur lui il s’en fou pas même si il aime jouer a des jeux qui pique les yeux qui dit next gen doit dire nouvelle expérience visuel pour un jouer parce que sinon a quoi sa aurai servie de passer de la ps1 a la ps2 ou encore de la N64 a la gamecube, si nintendo l'aurais voulu il aurais inventer une manette wii pour la gamecube et basta.


la, la wii u ne nous offre pas cette impression de "next gen" et c'est se que je leur reproche (pourtant je c'est très bien que je vais me l’offrir un jours, rien que pour un zelda ou une autre prod nintendo, je respect nintendo rien que pour leur jeux de qualité) et sa méme si il y a une avancer entre wii et wiiu.


beaucoup croient que l'on arrive a un stade ou les graphisme ne peuvent pas allez plus loin (en fesent des comparaison pc/console alors que le pc et extrêmement ralentie par les console) alors que c'est faux tous se que je veux dire c'est que normalement a chaque génération de console les constructeur doivent nous offrir une nouvelle expérience vidéo-ludique, ensuite tous se qui concerne manette et accessoire se n'est que des petit détaille c'est un plus ou un moins selon la personne.
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Tom Vivares
Re: VIGN - INFO ou INTOX : une console Next-Gen pour concurr
ryuga Wrote:
ariakas Wrote:
Shinobu Wrote: la WiiU serait déja "dépassé" techniquement.


c'est le problème d'avoir un regard trop extérieur et centré sur la technique.
elle est dépassé par rapport à quoi et à qui ?
la WII marche encore à la prise péritel et ça pique les yeux et depuis son lancement.
ça n’empêche pas son succès.
la WiiU serait dépassé techniquement, par rapport à quoi ? son pad tactile ?
j'en ai jamais vu ailleurs.
la Wii ne marche quasi que par la wiimote, jamais vu ça ailleurs.
alors dépassé, ça dépend en rapport par quoi.
c'est comme pour les PC, à les écouter, il faut changer tous les 3 à 6 mois car c'est dépassé.
la notion de dépassé est très vague et ne s'entend pas du tout de la même facçon selon les personnes, y compris les professionnels.


tous simplement en matière de hardware c'est un fait, personne n'a dit que la wii u est une merde, mes si tu compare la wii u et les futur console de c'est concurrent c'est sur est certain qu'elle sera dépasser faut pas se voiler la face c'est la même chose que ps360 vs wii.


ce qui reviens à ce que je dis.
à être obnubilé par les détails dont finalement, on se fout, ça prend une ampleur démesuré et hors propos.
t'as déja vu une console avec un Pad tactile ? moi pas.
un console qui se manie quasi qu'a la wiimote ? moi pas.
une console avec la 3D d'office ? moi pas.

Comparer des choux et des carottes, on peut toujours.
on sait très bien ce qu'on met dérrière "obsolète", c'est péjoratif et on le sait très bien.
seulement, elle est obsolète pour qui ?
si je demande à des gens qui ne jouent pratiquement pas, c'est une notion dont ils se ficheront eperduement et qui ne sera pas adaptée.
demande à un geek qui veut toujours avoir le dernier PC dernier cri, la PS3 ou la PS4 ont été et seront déja obsolète avant même d'etre sorti.
la notion d'obsolescence ici me dépasse.
pour moi, la PS2 est obsolète car elle a une version à jour avec la PS3.
la Gamecube est obsolète car la WII est sa mise à jour.
mais ça s'arrète là et c'est une vision personnelle de la chose.
c'est comme les jeux triple A, ça ne veut rien dire hormis ce qu'on y met dérrière
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